我把容易混淆的物品能力说一下,首先,合成的装备除了首饰可以附加2个物品技能,其他的装备只能允许附加一个技能,其次,合成装备的稀有度越高,伤害(防御)加值越高,不过由于稀有装备技能自由度不好且成功率暴少,所以,除非收集,没必要过度追求,几种稀有物品技能
"英雄精神"全属性大幅度上升
"勇者精神"肉搏属性中幅度上升
"证明的契约"技能使用率大幅度提升
"魔导士的精神"法师类角色属性中幅度上升
比较难懂的基本就这些了,至于管用不管用自己去试试吧,你应该感觉到索林法师的陨石释放几率,他就是默认装备终极法师武器,而吸血鬼王有这勇士项链,一上来看见他属性提升了吧.....
另外火石附带的重击技能是超强大的,火卫1的重击3就是基本上次次出重刀,打人的时候你会发现挨打的家伙头上会出现大星星,就是发动了重击,不过有怪物免疫,比如龙,重击的原理是自动出最高攻击,如果攻击超过90的角色装备了最高级的斧子揍那么一下没几个怪物能挨的住,本人曾经2下杀死黄金牛,还不是用的攻击过90的BT角色,如果攻击不到40最好还是老实的装备麻痹武器配合盗贼的背刺杀BOSS,攻击倍增和重击相比就垃圾许多,装备攻击倍增的装备会有几率出现2倍攻击的伤害,理论上可以达到最高攻击,不过要求装备角色的DEX一定要高(比如骷髅王)否则出的攻击效果不明显,怪物参照影武士,它伤害不高,偶尔出一次双倍一般也不疼,首饰同时附加倍增和重击后不知道会不会叠加,不过影武士拿重击武器的确是会叠加....可惜它攻击不BT~不过秒个一般BOSS还是绰绰有余的,总之前期靠背刺,等盗贼退役以后就换重击武器吧- -
另外要提醒的是所有角色都有专有武器,形象上就可看出,虽然可以混用,但是混用后武器效果会降低1个档次,体现在命中,攻击输出,速率和重击出现几率上(特技出现几率还没有具体测试)另外不装备武器防具可以提升攻击速率和闪避概率,不过命中就差了许多,装甲是与自动防御模式,速率和闪避挂钩,如果你给盗贼穿上防御过70的战车那出手速度会让你很不爽,不装备任何装备会增加速率与防御闪避出现几率,不过那样就太不安全了,武僧例外,武僧附带闪避技能,不装备任何装备时才会发动,不过貌似和尚不是个好使的角色....有爱好者用用吧.远程类职业穿着重甲(白银以上档次)会降低远程攻击与技能出手几率同时不会出现闪避(这游戏的缺点就是防具防御加值太高.....我宁可人人穿战车,至少安全.....)单纯进战型无碍,不过我个人比较热中于首饰,因为多那一个技能实在太有用了,而且不会有副作用,高级单位的话那点攻防是可以用技能来弥补的.总之这个游戏的设置太过隐晦,不过满真实,虽然说有些地方比较烦琐多余,但是总体上的确是手机平台的经典大作,再次景仰世嘉的严谨做法.